agie conosciute
Magie conosciute, dei Maestri Mike Larkin e Zyrtec, tradotto da Giulio
"Rex" Vinci
![MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Pagine/Biblioteca/MarkSeparatorePiccolo.jpg)
Livello I
Create Food:
crea dei prosciutti quando lanciata. PerchΘ prosciutti? Una quantitα e una qualitα
basata sul livello di magery sarebbe migliore.
Night Sight: visto che nei dungeon e nelle ore notturne Φ buio,
questo incantesimo si rivela essere molto utile. Dura fino a che il ciclo giornaliero nel
quale Φ stato lanciato fa tornare la notte a prescindere dal luogo ove sia il giocatore.
Magic Arrow: la palla di fuoco dei principianti. In
combattimento Φ molto buona per rimuovere la magic reflection dagli avversari,
oppure per dargli il colpo di grazia.
Reactive Armor: Φ il pi∙ popolare degli incantesimi del primo
livello, protegge ci≥ che si indossa contro gli attacchi fisici. Utile per lottare contro
gli omaccioni. Eccellete anche contro gli arceri.
Heal: una debole versione dell'Heal. Utile per i principianti, ma troppo
debole per i maghi e i guerrieri pi∙ potenti con punti ferita maggiori.
Feeblemind: non molto usato, causa alla vittima la perdita
parziale di intelligenza. Non Φ permanente: l'intelligenza si ripristina dopo un p≥.
Usato in combinazione con la skill Evaluate Intelligence, questo incantesimo pu≥
temporaneamente annullare gli attacchi di molti maghi.
Weak: anche questa poco usata e veramente noiosa. Stessa cosa
della Feeblemind, eccetto che colpisce la forza. Se usata su un guerriero con
meno forza di 66 spesso pu≥ far si che la sua plate armor gli cada nello zaino!
Clumsy: Come i due incantesimi sopracitati ma questo affligge l'
agilitα, la meno importante delle stats. Se usata su un guerriero che indossa una plate
e che ha poca agilitα pu≥ immediatamente immobilizzarlo.
![MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Pagine/Biblioteca/MarkSeparatorePiccolo.jpg)
Livello II
Agility: fa
salire l'agilitα, ma con la Bless si ottengono risultati migliori.
Cunning: come la Agility, per≥ influisce sulla
intelligenza.
Cure: questo pu≥ essere un incantesimo utile, specie da quando
l'avvelenamento Φ diventato tanto popolare.
Harm: indebolita di recente questa magia Φ un'ottima soluzione
quando si resta a corto di reagenti per magie superiori.
Magic Trap: mette una trappola su un forziere.
Raramente usata perchΘ fa pochi danni; una capacitα simile ce l'ha un tinker e
fa pi∙ danno.
Protection: alza il valore di AR media per un p≥. La Reactive
armor Φ migliore.
Remove Trap: rimuove le trappole. Alcuni forzieri nei
dungeon riservano delle trappole. A parte questo questa spell non ha utilitα.
Strength: fa salire la forza per un certo periodo. Simile alla Agility
e alla Cunning.
![MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Pagine/Biblioteca/MarkSeparatorePiccolo.jpg)
Livello III
Bless:
fa salire Str/Dex/Int per un certo periodo. Un buon incantesimo per sconfiggere i
mostri pi∙ tosti.
Fireball: migliore della Magic Arrow e
sorprendentemente potente per un incantesimi del terzo livello. E'stata recentemente
indebolita ed oggi la sua capacitα di infliggere danno Φ appena sufficente. Ha scarsa
efficacia su un avversario con una resisting magic ben allenata.
Magic Lock: facilmente rimossa con la magia Unlock
risulta pertanto poco usata.
Poison: avvelena il bersaglio e ne fa diminuire con il tempo i
punti ferita. Efficacia variabile.
Telekinesis: non male contro avversari a lunga distanza. Voci
dicono che possa essere usata anche sull'arma dell'avversario.
Teleport: questo Φ un incantesimo divertente, si pu≥ salire
sui tetti delle case e si pu≥ arrivare sull'altra riva di un fiume anz∞cchΦ passare per
il ponte. Con questo incantesimo si pu≥ salire sul tetto della banca per evitare i ladri.
Unlock: apre gli scrigni. Spesso utile ma non funziona sulla
porta di casa dei giocatori.
Stone Wall: erige un muro di pietra di fronte a
chi lo lancia. Lanciato in cittα porta alla morte perchΘ dα fastidio e crea problemi.
Occasionalmente Φ buono per fermare l'avanzata di potenti creature.
![MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Pagine/Biblioteca/MarkSeparatorePiccolo.jpg)
Livello IV
ArchCure:
cura un gran numero di personaggi in un gruppo ristretto. Buono se si Φ stati colpiti in
gruppo da scorpioni o si Φ mangiato cibo avvelenato.
ArchProtect: lancia la protezione su un groppo ristretto di
personaggi. Sarebbe carina una ArchReactive Armor.
Curse: abbassa Dex/Int/Str. I Lich la usano spessissimo
e da molto fastidio. Contro alcuni nemici pu≥ portarli in breve all'incapacitα.
Fire Field: i campi di fuoco sono buoni per
incrementare la restistenza e ripulire le stanze piene di mostri. Sono utili anche per
rimuovere i ladri nascosti sul ciglio di casa.
Greater Heal: incantesimo difensivo molto
utile, comporta una cura migliore della controparte del primo livello. Anche un mago di
basso livello pu≥ curare trenta punti ferita con questo incantesimo. Un acquisto migliore
di qualsiasi pozione.
Lightning: il mio preferito, il Lightning fa un buon
danno, ma gli incantesimi pi∙ alti tendono ad essere pi∙ distruttivi. Eccellente per i
maghi apprendisti.
Mana Drain: un altro incantesimo popolare, con
questo si pu≥ succhiare la mana ad un altro mago. Sempre che non sia lui a farlo per
primo. Un'alta resistenza protegge da questo incantesimo.
Recall: considerato il pi∙ importante e il pi∙ fastidioso
incantesimo del gioco. Permette a un giocatore di teletrasportarsi in una locazione remota
usando una runa.
![MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Pagine/Biblioteca/MarkSeparatorePiccolo.jpg)
Livello V
Blade Spirit:
evoca delle spade roteanti che attaccano qualsiasi bersaglio. A volte un asso nella
manica, inseguirα qualsiasi cosa (di volta in volta anche colui che lo lancia).
Dispel Field: rimuove una piccola sezione di un
incantesimo di natura field (che ha effetto su un'intera zona). Generalmente poco
usato.
Incognito: permette a un giocatore di mimetizzarsi alterando la
propria apparenza e il proprio nome. I risultati sono generalmente divertenti. Eccezionale
per le fughe.
Magic Reflection: incantesimo davvero comodo
con buone potenzialitα. Riflette gli incantesimi in arrivo a colui che li ha lanciati.
Lavora bene allo stesso modo per il nemico.
Mind Blast: una guerra tra menti, chi dei due
ha pi∙ intelligenza vince. Il perdente non pu≥ lanciare incantesimi per un p≥. Se
combinato con Evaluate Intelligence (la skill), pu≥ essere abbastanza
utile contro maghi di tutti i livelli.
Paralyze: la magia paralyze non fa pi∙ muovere
l'obiettivo. L'effetto svanisce se l'obiettivo Φ attaccato.
Poison Field: crea un campo venefico.
Praticamente inutile se non per fare salire Resist Magic.
Summon Creature: evoca un animale a caso. Un
buon esercizio per far salire la Magery ma un pollo non darα un grosso contributo contro
un Troll.
![MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Pagine/Biblioteca/MarkSeparatorePiccolo.jpg)
Livello VI
Dispel:
questo incantesimo annullerα solo una sezione di un'area, ma con un p≥ di fortuna si
possono annullare persin≥ elementali e demoni.
Energy Bolt: questo incantesimo ha raggiunto il
livello di incantesimo offensivo preferito. Al livello di GM questo incantesimo toglierα
sino a 40-50 punti ferita. Davvero difficile resitergli.
Explosion: in pratica un buon incantesimo, ma il Flamestrike
Φ migliore. Se l'obiettivo non indossa armature farα un danno comparabile ai pi∙
potenti Energy Bolt.
Invisible: un'altro incantesimo di allenamento per far salire la
Magery; Φ utile ai maghi che non sanno nascondersi. Lanciabile sugli altri.
Mark: questo incantesimo 'marca' una runa sulla posizione in ci
si trova. Usare la Recall sulla runa porterα colui che esegue la Recall
sul punto in cui ci si trovava quando la si Φ marcata.
Mass Curse: scaglia la curse su un
gruppo ristretto. Sfortunatamente i gruppi di creture sono rari.
Paralyze Field: paralizza qualsiasi cosa che ci
passi sopra.
Reveal: rivela personaggi o oggetti nascosti o invisibili. Una
buona alternativa per coloro che non hanno imparato la Detect Hidden.
![MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Pagine/Biblioteca/MarkSeparatorePiccolo.jpg)
Livello VI
Chain Lightning:
il nome di questo incantesimo suona bene ma in realtα la magia Φ meno potente di quanto
sembri. Il Flamestrike Φ spesso usato al suo posto. Se si ha bisogno di ripulire
una stanza di creature poco potenti questo incantesimo sarα la giusta soluzione al
problema.
Energy Field: il 'fratellone' dello Stone
Wall, l' Energy Field dura a lungo ed impedisce il passaggio nella zona che
copre.
Flamestrike: una grossa palla di fuoco. Se fortunato colui che
lo lancia pu≥ affliggere un grosso danno. Difficile resistergli.
Gate Travel: una recall di uso comune,
crea un portale dove pu≥ passare qualunque altro giocatore. Ottimo per salvare gli amici
morti in battaglia e scortare gli NPC.
Mana Vampire: trasferisce tutta la mana del
bersaglio a chi lo lancia. Sfortunatamente non funziona sui mostri perchΘ non usano mana
e non funzionerα su chi ha la magic reflection (e non si pu≥ prendere la mana a
se stessi). Se usata in seguito ad una magic arrow pu≥ far ritirare un mago dal
combattimento molto facilmente.
Mass Dispel: se si Φ attaccati da un folto
gruppo di elementali, questo pu≥ essere davvero utile... se riesce! Ha davvero un basso
tasso di riuscita.
Meteor Swarm: un buon incantesimo assassino,
provoca un grande danno su un intera area.
Polymorph: come la Invisibility e la Incognito
la Polymorph Φ un tantino migliore. Permette a chi la lancia di trasformarsi in
diverse creature. Se dura abbastanza, pu≥ essere utile per fare la spia (..seee camuffati
da pecorelle Nd Rex).
![MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Pagine/Biblioteca/MarkSeparatorePiccolo.jpg)
Livello VIII
Summon Earth
Elemental: si commenta da solo.
Summon Water Elemental: come
sopra.
Summon Fire Elemental: come
sopra.
Summon Air Elemental: di nuovo
'come sopra'.
Summon Demon: evoca un demone il molto pi∙
potente di un elementale. Un grande incantesimo difensivo ma presto influenzerα
negativamente la reputazione di chi lo usa.
Earthquake: danneggia chiunque si trovi nello stesso 'schermo'
di chi lo lancia, escluso quest'ultimo. Un buon incantesimo per fare pulizia nelle stanze
dei dungeon se non si hanno amici attorno (o se si intende rimpiazzarli).
Ressurect: un buon incantesimo per aiutare gli amici morti.
Influisce nel bene e nel male la reputazione.
Energy Vortex: l'arma mortale per eccellenza.
Evoca una nuvola porpora che procura un danno enorme oltra all'avvelenamento, alla
maledizione ed a tutta una serie di magie anti-attributi. Occasionalmente si presenta come
creatura innocente ma stranamente colorata. Una magia meravigliosa da tenere in serbo per
la gente che vi stα davvero sui nervi.
Torna al menu "Magia"
Torna in cima alla pagina
![MarkSeparatore.gif (2573 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Immagini/MarkSeparatore.gif)
|